剣盾ダブル自分語り

こんばんは、こげぱんです。剣盾で使っていた構築とか感想を書き残しておくことにしました。あとで自分で見返す用。自己満足。
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【シーズン1】
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最終日最高42位、最終111位(1949)

カ・エールさんが公開していた並びをそのままに、レンタル偽装して細部を変更しました。ドラパをラムと見せかけて味方弱保で非ダイマポケモンをなぎ払った後に、宿り木ナットレイと日差しバクアウイン、羽バルジーナなどで詰める構築。
最終日ドリュキッスの守る剣舞に殺されまくりました…

【さきゅオフ2/1】
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予選2-2落ち

5世代パ…?キッスウインミトムエルフの4体が手助けを持ってるエースとサポートをくっきり分けた構築。剣盾で初めて参加したオフ会なのでとても楽しかったです。フリー時間にフレ戰で結構勝ってお菓子をたくさんもらえて嬉しかった(小学生)
予選で当たった方が欠伸カビゴンを使っていて感動したのを覚えています。

鳳凰オフ2/15】
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予選全勝、トナメ1落ち

最初のinc前だったので、inc抜けてる人あるあるの
①ASとかCSがメジャーなポケモンを耐久振りにして採用してみる
②鉢巻自爆or大爆発
辺りを試すために参加しました。耐久振りインテレオンと鉢巻カビは使用感は結構良かったです。トリル採用エルフーン+バイバニラが強いことに気づいてましたが、隠すために印エルフーンを使ってみたら指トリルをシャインで止めたりしました。ごめんなさい…!

【inc Feb.メイン】
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最高1700ちょい上、最終1700ちょい下

エルフバニラでトリル吹雪するのがエルフーンミラー裏目なくて最強!って組んだけど結局エルフドサイで追い風ダイロックしかしてませんでした。マタドガスはミトムの浮遊とか相手の威嚇を消す用。集中切れて全然勝てませんでした。

【inc Feb.サブ】
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最高1778、最終忘れた

スカーフキッス+脱出トリックオーロンゲの着眼点すごいと思います!!!殆ど出さなかったインテレオンをとぐろ催眠ミロカロスに、ドリュかバニラの持ち物を襷にしてたらもっといいところまでいけたと思います(結果論)

【シーズン4】
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シーズン中盤瞬間1位、最終150位(1906)

最終日7位から6連敗構築。カ・エールさんのミロサマヨに感銘を受けて改造しました。Rペルの脱出すり替えと捨て台詞ウインディ出しが強くて無限に勝てました。
この時期猛威を奮っていたミロサマヨに対してどっちにすり替えするかで択になると思いがちですが、実はミロカロスにすり替えダイホロウ集中が安定します。当時ミロカロスの守る採用率は低く、ダイマックスしてくる場合はほぼ勝ちレベルの爆アド、ダイマックスしてこなくても大きく削れてアド、引かれたとしてもこちらは裏にナットレイがいるのでミロカロスには困らないし、勝ち気発動してないミロカロスに上から動かれたところで大丈夫な環境適応構築…!
最終日は有利と考えていたミロサマヨに連敗して闇に消えました。鉄壁ナットレイ無理です

【inc April.】
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最終最高1831

構築が強かったとはいえ上振れでした。雪崩殆ど外さなかったしよく怯ませました。あと1勝潜れずに落ちましたが、予選抜けとか夢のまた夢と思っていたのでそこまで後悔しませんでした。ウォーグルバンギミミウインの並びを他の人も考察してくれたりして嬉しかったです。

【inc May & シーズン6】
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シーズン6最終25位(2007)

どっちもあと1勝足らなくて予選落ち。襷ホルードに目つけてたのに予選落ち。ギャラドサイ使って予選落ち。調整段階勝ててたので自信あっただけにしばらく落ち込んでいました。このままでは終われないと思って終盤追い込んだランクバトルでは上の方の構築で初めて最終レート2000を達成することができました。DMでまだ潜った方がいいかとか相談していただいた方々、本当にありがとうございました…!

【日本一決定戦予選】
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最終34位(1805)予選抜け

PJNO観戦に明け暮れて最終日の夕方に潜り始めたので1rom特攻の形になりましたが、マッチングも良く初めて予選抜けをすることができました(11回も負けて抜けてる人は今まで見たことない)。
PJNOでもサマヨール+圧力の高い襷枠の形をカ・エールさんやバルドルさんも使っていて、良いところに目をつけられたなと自信が持てました(いとう君のアイデアをパクっただけ)。

【日本一決定戦本戦8/1】
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8勝12敗レート1430、シーズン8最高1968

ぶんさんと構築を共有し、一から一緒に考えました。こういう経験がなかったので、思ったことや発見したことを報告しあったり、プレイングを考えたりしたのはとても楽しかったです。結果は残せませんでしたが、来年一緒にまた予選抜けしたいと思います。

【シーズン9】
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メイン最高197x、サブ最高最終14位(2005)

序盤元気のあと勝てない時期が来て苦しかったんですけど、最後だけ上振れて満足する結果を得られました。最後の方まで使っていただびでパに感謝!

【最後に】
USMまで最高レート1898とかだった僕が1つ次の上のステージにいけたのはプレイ時間が増えた以外にも、構築とか環境・プレイングの話をできる人が身近に増えたことが大きかったように思います。
これからもよろしくお願いします。これからもお互い頑張りましょう。

ポリZピッピ御三家付き【本戦使用】

こんばんは。どうもこげぱんです。

今回は、8/1に行われた日本一決定戦本戦で使用した構築を紹介したいと思います。この構築はぶんさん(@sherry14084457)と一緒に考えて本番共有したものになります。

並びや技の考察ににかなりの時間を割いたので是非最後までお読みください。

↓並び
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コンセプト

①先発ポリZのダイマで順番に敵を倒し、デバフを解除できなくなった相手の残りを御三家で詰める

②ポリZでトリルして、死に出し御三家をダイマさせて引いておいたポリZの破壊光線で〆る


特に強かった動きが先発ポリゴンZ+ピッピのピッピをガオガエンに引きながらダイアタックで敵を倒す動きです。次のターンは死に出ししてきたポケモン猫騙しで止めつつ、先程ダイアタックの効果でSが下がったポケモンをダイアタックで上から倒せるので常にポリゴンZが上から技を撃てる盤面を作れます。
ポリゴンZをトリル役として使うプランのときに、御三家全員がダイマックスして強い構成になるように意識しました。

構築経緯

ポリゴンZ+手助けピッピで一気に残数有利をとり、滅びアシレーヌ+ガオガエンで後発ダイマをかわすのが強いと考えてこれをぶんさんに共有したところ、下の構築でめちゃくちゃ勝てたとのフィードバックをもらいました。

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ギャラドス@白いハーブ
アシレーヌ@オボン
ガオガエン@チョッキ
ゴリランダー@鉢巻
ポリゴンZ@珠
ピッピ@輝石

僕もパクって使ったところ、本戦これでいいやと思うほど勝てました。ただ、ギャラドスをほぼ出さないのとHBコータス+フシギバナが厳しいこと、S関係が分かりにくくて滅びを撃つことが少なかったことからポリZ+ピッピ+ガオガエンを軸に微調整を加えて完成させました。

(微調整で考えた・試したポケモンは長くなるので後半に別パートを作りました)

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個体詳細

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ポリゴンZ

@珠 適応力
179-x-95-198-96-126
破壊光線 トラアタ 悪波 トリル

調整意図
HP:珠ダメ最小
C:11n
H特化ダイマドラパを手助けダイアークで確定(102%~)
カ・エールさんのサマヨールを手助けダイアークで確定(100%~)
珠ダメ一回入ったダイマポリZを破壊光線で確定
D:珠ダメ+C252ポリZの破壊光線確定耐え
B:あまり(ダウンロード対策にもなっている)
S:S-1最速エースバーン抜き

構築の軸。手助けを絡めて高耐久ダイマポケモンも一撃で倒すのが役割です。ダイマックスが終わってもダイマックス技と同じ威力の技を撃てるのが非常に強力で、HP1でも残しておくと役割を持てます。何回動かせるかが勝負を決めるといっても過言ではありません。

破壊光線…採用理由。

トラアタ…ダイマはしたくない盤面で気軽に撃てるので採用。H振りコータスを一撃で倒す程度のパワー(強い)。

悪波…ノーマルと補完が取れてダイマ時有用。

トリル…対エルフや、ダイアタックをジェットで切り返そうとする相手に有用。


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ピッピ

@輝石 フレンドガード
177-x-110-80-86-36
マジフレ この指 手助け 守る

調整意図
コバルオンのダイスチル耐えるためにHB特化
 
ダイマックスとの相性が最高のポケモン。相手の全体技は隣のダイマックスポケモンに全然入らないし、ダイマックスしてこようものならピッピで受けれる。妙に堅くて指トリルしたときに退場できないことがあるので襷がむしゃら型にしようか迷ってた時期もありましたが、がむしゃら没収されてました(理不尽)

マジフレ…襷ポケモンに2回ダイマックス技撃たないといけないのが余りにもしょっぱいので入れた攻撃技。ラプラスに撃てる瓦割りと迷いましたが、ミミッキュの皮を剥がせる点と対トリルで遅延できるのが強くてこっちにしました。襷ポケモンが一度は動けるとトリル下で突っ込んでくるのを破壊することもできます。

この指…採用理由

手助け…採用理由

守る…HP1でも仕事できるので、主に隣のポケモンを倒してもらってエースを死に出しするときに使用。


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アシレーヌ

@帯 激流
175-x-106-192-137-84
ドロポン ムンフォ 吹雪 守る

調整意図
HP:16n-1(ゴリラと同時選出しないこと、自分で霰を降らせることから)
B:リンド時代の名残(ゴリラの鉢巻GFスライダー耐えのついでにA+1ギャラの珠ウィップ耐え)
C:余りできるだけ高く
S:S-1最速バンギ抜き&S-2リザードン抜き

はじめはリンドで回してましたが、新たに入れたゲンガーが選出抑制してくれるだろうと思って直前に帯に変えました。この変更によってHP191のトゲキッスを霰ダメ込みでダイアイスで確定取れるようになったり、無振りダイマドラパを確定で倒せるようになったりしました。しかし、本戦では後発ゴリランダーに不自由な動きを強いられることが多かったので諸説といった感じでした。
トリルエースとしてもSが下がった相手への詰めとしても使える素早さ設定はとてもよかったと思います。

ドロポン…ダイマしないと水技気軽に撃てないのは水タイプとしてどうなのかと思っているので。余りにも不安定だったので熱湯も試せばよかったかもしれません。

ムンフォ…最強技。

吹雪…ダイアイスで弱点を突きながら襷を削る他、水技で弱点突けるけど守るか引くかしてくると予想できるときに撃ち散らかします。

守る…守りながら隣でガエンピッピくるくるさせるのが強いので。


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ガオガエン

@チョッキ 威嚇
201-168-111-x-112-94
フレドラ DD インファ 猫騙

調整意図
S:最速モロバレル抜きついでにじーんさん・アルカナさんのガオガエンより速い

ダイマックスしてもしなくても強い構成を目指しました。ポリゴンZが呼ぶゴーストタイプや鋼タイプ、バクアしてくる悪タイプに軒並み強いのでとても噛み合ってました。

フレドラ…ダイバーンもとても強い。

DD…鬱憤ばらしで回してましたが、威力上がるときだいたい受け出されたガオガエン方向に押しちゃってるので変えました。あとは気持ちラッキー対策です。ダイホロウも構築にないのでデメリットもないです。

インファ…後ろから出してS下がった対面を破壊したり、先発で出して削られる前にピッピに素引きしたりする動きをよくするので蜻蛉ではなく技範囲を広げる選択をしました。ガオガエンミラーやテラキオンバンギラスに強打点になるのが本当に強い。

猫騙し…採用理由。速いので自信を持って撃てました。


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ゴリランダー

@種 青草製造者
201-187-111-x-96-113
ウドハン グラスラ 馬力 馬鹿力

調整意図
S:準速ジバコイル抜き

ぶんさんはHPとSを削ってダウンロード調整した個体を使いましたが、僕はboxにいた個体をそのまま使いました。持ち物は種とバコウで迷ってましたが、基本的にダイジェットしてくるポケモンに不利なことから少しでも先制技の威力を上げられるように変更しました。こちらもダイマックスして強い構成になるように意識しました。

ウドハン…あまり撃ちませんでした。

グラスラ…先制技があるだけで詰めのプランが増えるので優秀でした。

10万馬力…セキタンザンやジバコイル意識で入れましたが、あまり撃ちませんでした。

馬鹿力…ダイナックルになって有用と考えましたが、ダイマックスを消費した後で出すことが多かったので追加効果のデメリットが大きくあまり撃ちませんでした。


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ゲンガー

@襷 呪われボディ
135-x-81-182-95-178
シャドボ ヘド爆 凍風 サイチェン

調整意図
CS余りB

サマヨ入り晴れとポリZミラーを拾うための最終兵器。凍風+ダイアタックで無振りダイマリザードンを高乱数で一発、フシギバナに対してはゲンガーを一撃で倒す手段がないので凍風+ダイアタックで次のターンゲンガーが上から凍風できます。ポリZミラーはサイチェンでダイアタックをかわしてからダイアタックでピッピを倒すことで簡単に勝てます。

シャドボ…サマヨールに勝つため必須。

ヘド爆…シャドボでも足りることが多かったので、バンギガエンに撃てる気合玉でもよかったかもしれません。トゲキッスを2発で落とせるのは偉いです。

凍風…晴れ破壊用。

サイチェン…絶対に考慮されないので、ポリゴンZの延命に使えました。


試したポケモンたち

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ギャラドス

@白いハーブ 自信過剰
滝登り とびはねる ウィップ 竜舞

ぶんさん発案。ウインディロンゲなどの先発でダイマを腐らせる系の構築に指竜舞でeasy winすることができます。ミトムも減っていてバンドリにも出せますが、ダイマしないと弱く扱いにくかったので解雇しました。


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ジバコイル

@弱保 頑丈
10万 ラスカ ボディプレ サイチェン

ぶんさん発案。指トリルしたときのトリルエースとして最遅で採用。サイチェンはギャラドスとも相性がよく負け試合を拾える能力があり強力でした。ダイマックスすると誰にも倒されないほどの強さがありました。最終的に、ゲンガーを採用したので地面の一貫を気にしてボツにしました。


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モロバレル

@襷 胞子
ヘド爆 怒りの粉 キノコの胞子 守る

ギャラドスともポリゴンZとも相性が良い襷最速で採用を考えましたが、トリルアシレーヌに強くないのとバレルピッピ両採用でパワーが落ちるのを気にしてボツにしました。


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ウォーグル

@襷 負けん気
ブレバ インファ 追い風 守る(雪崩)

ぶんさん発案。先発で追い風しつつ上から殴って退場する役割と、ダイマックスしてドラパなどへのカウンターとして機能する役割を持ちます。ポリZミラーで初手守るから展開するのと、ダイマリザをダイロックでワンパンするのを両立できないので泣く泣くボツになりました。ドラパの隣にいるテラキオンダイマックスしても勝てないのあります。


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アマージョ

@襷 女王の威厳
ウィップ 膝 挑発 手助け

ゴリラスライダーを牽制できて相手のアシレーヌに強いのと、手助けでポリZやギャラドスのサポートもできるので採用。挑発は相手のバレルを置物にするため。技外しが怖くて早めにボツになりました。襷が便利すぎて競合しちゃうのはこのルールあるあるですね…


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ゴリランダー

@襷 青草製造者
ドラムアタック スライダー 馬鹿力 挑発(がむしゃら)

技外しが怖くてボツになったアマージョのかわりに入ってきましたが、襷は結局ゲンガーに取られました。


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ナゲツケサル

@襷 負けん気
インファ ダストシュート 挑発 叩き(岩封)

ポリZの苦手なバクア悪タイプを牽制できて、キッスアシレにも強打点を持つ最強ポケモン。挑発は相手のバレルを置物にするため。襷は結局ゲンガーに取られました。


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インテレオン

@襷
ねらいうち 凍風 水浸し アクジェ

ぶんさん発案。エースバーンの上から凍風できて、水浸しによってゴーストタイプのサイチェンケアしつつダイアタックできる神ポケモン。水浸しはゴリラやジバコイルとも相性良かったのですが、水浸しダイアタックをサマヨールにミリ耐えされることが多いのと、対バナコータスでは初手ベンタツによって2回目の凍風ができないことから泣く泣くボツになりました。

Pokepaste

Porygon-Z Team

結果

最高1543 最終1430
◯◯◯×◯××××◯◯◯×◯××××××(8-12)

(ツイートからコピペしながら泣きました)

対策は万全だと思ってた構築に負けたあとに、つぎつぎ!といった具合に取り返そうと潜ったら連敗してしまいました。予選のネット大会では連敗後に土壇場から連勝したりしていたのですが、本戦は流石にそんなに甘くありませんでした。
実力不足と受け止めて、来年のルールでオフライン全国大会の切符を勝ち取れるよう努力しようと思います。

直前にフレ戰してくれた方々、応援してくれた方々、構築を一緒に組んでくれたぶんさんにはとても感謝しています。本当にありがとうございました!


ここまで読んでくれてありがとうございました!!
質問があればTwitter(@kogepannachan)までお願いします

日本一決定戦予選使用構築

こんにちは。こげぱんです。内容は濃くないですが記録として残しておくことにしました。

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【コンセプト&経緯】
・襷枠でバンギラスを倒しながらサマヨでトリ
 ル、死に出ししたダイマアシレを通す
→バンドリにも安定してトリルできる

・流行りのガエンゴリラサイクルを否定するダ
 イマウォーグルでのビート展開
→弱保ドラパ絡みにウォーグルが強い

襷枠は読まれにくさ(猫騙しされにくい)・先制技の所持という観点からエースバーンに落ち着いた。ワイドフォース連打が普通にきついので猫持ちゴリラを採用して、猫トリルの動きもできるようにした。対晴れに期待して直前までバンギラスを試していたが、トリル下でアシレがゴリラに縛られるのを嫌ってガエンを採用した。アシレガエンサマヨで対リザードンもそこまで不自由しないと踏んでこれで臨んだ。

【個体詳細】
エースバーン 陽気AS リベロ 襷

火炎ボール…構築に多いほど良い炎打点
飛び膝…コンセプト上必須、火力高すぎ
不意討ち…便利な先制技、トリル下でも削れる
アイヘ…相手に依存しない命中安定技

ガオガエン 意地Had 威嚇 フィラ

フレドラ…反動で自分の木の実発動させたり便利
ダメ押し…アシレの隣でも高火力出せるように
捨て台詞…二枚猫ならサイクルさせたい
猫騙し…トリルサポート、詰め用

アシレーヌ 冷静hbC 激流 珠

ドロポン…ダイマ時火力高く非ダイマ時でも汎用
ムンフォ…命中安定技
吹雪…ダイマ時ゴリラやバナを破壊
守る…HP大切にしたいので

ゴリランダー 意地HA 青草製造者 チョッキ

ウドハン…相手の上から殴る前提で火力求めて
叩き…サマヨに撃っとく、普通に便利
蜻蛉…二枚猫ならサイクルしたい
猫騙し…猫トリルのサポート

サマヨール 生意気Hbd お見通し 輝石

ナイヘ…エースの圏内に入れる
痛み分け…単体性能を高める、2回目のトリルも
手助け…相手を先に倒して自分の体力を維持
トリル…採用理由

ウォーグル 陽気haS 負けん気 ラム

ブレバ…ダイマしなくても強い
インファ…受けよりの構築をナックルで破壊
Giga Impact…ホロウ要らないので技威力重視
守る…大事に扱いたいので

【配置学】
ダイマエースとして誤認させるためにエース
 バーンを一番上に。
・鉄壁ナットやアーマーガアがだるいのでガオ
 ガエンとエースバーンを並べて炎の圧力を演出
アシレーヌサマヨールを近付け過ぎるとト
 リルへの意識を高めてしまう&御三家で固めた
 いことから3枠目アシレーヌ、4枠目ゴリラン
 ダー
・あくまでメインプランはトリルなので、重め
 のゴリラガエン選出を抑制するようウォーグ
 ルは一番下で目立たせる

【成績】
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日本一決定戦予選 1805(30-11)の34位で突破
(マッチングいいな…)

【Special Thanks】
襷エースバーン+トリルの案をくれて、PJNO前日にも関わらず相談に乗ってくれたいとう君
PJNO前日にも関わらず色んな構築で模擬フレ戰してくれたぶんさん
この構築使ってるときにフレ戰してくれたはるまきさん、Candyさん

終わり、ここまで読んでくれた方ありがとうございました

欠伸サイチェンキッス+襷地面枠

初手の相手のダイマ枯らしとして有効だと思い考察。
サイチェンと地面枠の理由は欠伸サイクルを解決しようとするダイサンダーをカットするため。(主にラプラスドサイドン、パッチラゴンなど相手に)
地震連打しながら欠伸サイチェン指を絡め、ダメージレースを有利に進めたい。

地面枠は候補がそれなりに挙がったので、長短を書き留めておく。

ホルード
長所
・ほとんどのミトムキッスより速い
・火力が高くて、地震2回撃てれば非ダイマポケをほぼ瀕死に追い詰める
・ノーマルタイプ(影うちやトリル下のナイヘに縛られない)→トゲキッスのサイチェンとも相性良し
・先制技を覚える
・じたばたが強すぎ
ダイマ想定されやすく、猫されにくい&相手にダイマを強要させる

短所
・氷抜群→ダイアイスが抜群なのでついでに襷割られる
・ミトムとのS関係が確定しない
・1ターン目にミトムキッスに一貫する技を撃てない
・耐久脆すぎてジェット+全体技で倒されやすい

ドリュウズ(砂かき)
長所
トゲキッスに打点がある
・速いので詰めとして使いやすい
・ジェット半減

短所
・ミトムに打点なし

ドリュウズ(型破り)
長所
・ミトムに地震撃てる

短所
・砂かきドリュに上手く処理されるとキツい
・襷がみえみえ

マンムー
長所
・威嚇で威力下がらない
・ドラパキッスに高い打点

短所
・ミトムに打点なし

ゴルーグ
長所
猫騙し無効
ゴーストダイブで時間稼ぎできる
・欠伸ダイブ→サイチェンみたいな動き面白そう

短所
・頑張ってもバンギ抜けない可能性
ダイマ前のミトムをすぐ殴る技がない

ドサイドン
長所
・襷読まれない
・避雷針なので隣にサイチェンさせる必要がない
・火力高い

短所
・ダイスチル抜群が痛い
バンギラスとのs関係が不明瞭
・なんとなく並びでダイマしないのばれる

後発は取り敢えず自意識過剰ギャラが強いと思ってます。

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【s6ダブル】キッスホルード+後発ダイマギャラ

こんばんは、こげぱんです。

今回はs6とincで使用した構築を紹介したいと思います。是非最後まで見てください!

↓並び
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構築の経緯

鉄壁ナットレイの相棒としてギャラドスを試しているうちに、加速しながら突破力を上げられる唯一無二の性能に惚れ込みました。

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先発でダイマックスすると試合終盤に飛行打点を失う、命中不安のパワーウィップを撃つ機会が増えてしまうなどの問題があり、後発でダイマックスする構築を目指しました。
裏のギャラドスでスイープするのに必要な条件として先発に求めたのは、

①対面の相手を死に出しギャラドスダイジェット圏内に入れること
②相手にダイマックスを切らせ、できれば欠伸などで寝かせておくこと
③相手のミトムが最速かどうかを確認しておけること

でした。②を満たすために欠伸トゲキッスを採用することはすんなり決まりました。時間稼ぎもできる上、ギャラドスが食らいたくないダイドラグーンを透かせるのが良いです。先発でトゲキッスと一緒に時間稼ぎ&削りをするポケモンは試行錯誤しましたが、サイチェン欠伸トゲキッス+襷地面枠が強いという結論にいたりました。
初手欠伸地震で相手を削り、次のターンサイチェンしながら地震することでダイサンダーでマウントを取ろうとしてくるポケモンも寝かすことができます。地面枠の候補については別の記事にメモしたので是非見てください↓

kogepanna.hatenablog.com


というわけで、先発キッスホルード+後発ダイマギャラというところまで決まりました。ミトムとギャラドスのS関係を事前に把握できることが特に大きいです。この構築の真のエースは、ホルードではなくギャラドスどす(京都弁)
残り3体はリザードンとミトムを解決できる必要があります。

最初に作ったのが下の構築です
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ギャラドス以外のエースとして最遅両刀バンギラスを採用してランクマッチで回していたところ、20連勝を含む23勝1敗で順位を一桁まで上げることができました(5/16時点)。
しかし、バンギラスナットレイは遅く、サマヨールはサイチェンしかできないためギャラドスの横に並ぶポケモンとして強くないのではないかと悩んでいました。
そこで、バンギラスを思いきって最速個体にし、トリルプランを丸ごと消すことにしました。
ミトムに強い駒としてナットレイではなくジェットで加速しながら上から倒せるフシギバナと、鉄壁ナットレイを焼くための枠を両刀バンギラスからドラパルトにして構築を完成させました。

個体解説

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トゲキッス@リリバ 強運
191-x-148-140-135-114
マジシャ 欠伸 サイチェン この指

・準速バンギラス抜き
・余りHB

コンセプト枠①。vs.バンドリで、確実にドリュウズに欠伸を入れられるようにリリバを持たせて準速バンギラス抜きまで素早さを伸ばしています。
マジシャはinc直前まで守るでしたが、特に対ジュラルドンにおいて少しでも削りを入れることが重要になるため、ノーウェポン構成は諦めました。
欠伸とサイチェンを見せると、人生かけたダイドラグーンや鬼火を撃ってくることがあるのでそれを吸うためのこの指は必須です。

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ホルード@襷 力持ち
161-108-97-x-97-143
じたばた 地震 雷P 電光石火

・ミトムが最速かを判断できるように最速
・火力はできるだけ出したいので振り切り

コンセプト枠②。相手の欠伸ループを切って一気に攻めるとき以外は基本的にダイマックスしません。
しかし、対面したときの圧力は非常に高いため相手にダイマックスを強要することができます。
地震の火力は凄まじく、2回撃てれば一般ポケモンを赤ゲージまで削れます。電光石火も重宝し、襷削りだけでなく地震→石火でヒヒダルマを倒したり地震地震→石火でエルフーンを倒すのにも役立ちます。
雷Pはトゲキッスを初手から削り、ギャラドスのダイジェット圏内に入れるための技です。
じたばたとイカサマで悩みましたが、イカサマはドラパルトの隣にトゲキッスやピッピがいる場合は結局撃たないことから不採用としました。
じたばたはミトムを大きく削ることができる可能性があることに魅力を感じて採用しています。
実際、隣にトゲキッスがいることもあり、威力200の大技は一度条件がそろえば連発できる場合も多く強力です。
余談ですが、4月下旬にダイマックスしなくても強い型として思いついてから、猫騙しをされにくくするためにTwitterダイマックスホルードに関するツイートを連投していました()

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ギャラドス@珠 自信過剰
171-177-99-x-120-146
滝登り とびはねる パワーウィップ 守る

・S+1でドラパルトを抜くために最速
・A-1ダイストリームでH振りガオガエンを倒すためにA振り切り

コンセプト枠③。絶対的なダイマエース。初手にトゲキッスが倒された場合に出すことが多いですが、折角の欠伸をダイサンダーで返されたら元も子もないので守るは確定です。
ホルードのダブルダメ地震で削れたダイマバンギをダイストリームで倒すために珠も外せませんでした。
とびはねるはダイマックスが切れたあとも優秀で、効果がいまひとつのポケモンに撃つと相手の自滅を誘えます。欠伸とも好相性。

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フシギバナ@広角レンズ 葉緑素
187-x-120-136-121-112
リーフストーム ヘド爆 眠り粉 手助け

・S+1で最速100族抜き
リーフストームでH振りミトム確一
・残りHB

ギャラドスの隣に並んで強いポケモン。H振りミトムを一撃で倒せるのは必須条件で、できるだけ耐久に回せるように威力の高いリーフストームを採用し外さないように広角レンズを持たせました。
広角レンズを持たせるならということで、ガエン→ミトム引きとその逆が見えるときに押せる眠り粉を採用(眠り粉のためにレンズ持たせたわけじゃないです!!!)。
また、この構築には晴れ要員がいないため粉撒く型として認識されやすく、猫騙しを誘いやすいのでそれを逆手に取る手助けも採用してます。ギャラドスと手助けの相性の良さは言うまでもありません。
ドラパルトをダイマックスさせるプランでも相性が良くて気に入ってます。(例えばアイアントサマヨールに対して、ダイバーン眠り粉撃ち分けがサイチェンやトリルまでケアした動きになる)

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ドラパルト@達人の帯 すり抜け
164-x-95-152-95-213
シャドボ 流星群 火炎放射 守る

・上からウオノラゴン倒すため臆病CS

ナットレイを焼くためのポケモン。たまにダイマックスさせることもあります。
初めて使ったポケモンでダメージ感覚がなかったため、シャドボでいい場面で流星群押して外して負けたり、流星群じゃないといけない場面で外し嫌ってシャドボ押して耐えられて負けたりしました。
帯の理由はチョッキ以外のナットレイヒヒダルマを火炎放射で確実に仕留めるためです。
ジェットの加速に乗せるとヒヒダルマを上から確実に倒せるのが良かった。
基本的に後発の〆の役割なので相手のダイマックスは終わってる想定で、クリアボディによる恩恵は少ないと考えてすり抜けで採用しています。

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バンギラス@弱保 砂嵐
191-170-131-x-121-124
岩雪崩 噛み砕く 馬鹿力 守る

ギャラドスの隣において強い最速
・A+1ダイアークでH振りダイマドラパルト確定(ホルード地震で弱保を起動させた後、ダイドラグーンを受けた想定)
・残り耐久

ギャラドスとあわせてバナコータスの打開展開にめちゃくちゃ強い。
とぐろミロカロスに嵌められないように最速にすることは決めていて、はじめはASで使っていましたが、AS前提の立ち回りをよくされたので最低限の火力を残して耐久に回しました。これでもかなり柔らかいので諸説です。
基本的にダイマックス権はギャラドスに譲りますが、巻き込み地震で弱保発動させて勝てそうなら積極的に狙います。

配置学

この構築において、ホルードの襷を見破られ、猫騙しをくらってしまうことは致命的です。
そこで、ホルード猫騙しされないような工夫を紹介します。

ダイマックスホルードつえぇ~などのツイートを繰り返す
②6体の配置を工夫する

特に②は重要で、例えばこれを見てください。
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ドラパキッスギャラバンギバナホルード
この並びだとホルードダイマックスする型に見えなくないですか???僕は見えないです。ドラパルトの隣にいる襷マンムーの類いに見えます。

次に、これを見てください。
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あっ!これ進研ゼミでやったやつだ!ドラパバンギ!ドラパのダイホロウと襷バンギのダメ押しでビートダウンするやつ!
トゲキッスホルードの並びはZ会でやった!珠ホルードを手助けトゲキッスでサポートする並び!

これで初手にホルードトゲキッスを出したら、ホルードの襷への警戒は大幅に薄れるでしょう(断定)
ダイマックスされたらやられるのに猫騙しするのやめてください(本音)

しかし、襷ホルードがincで結果を残して以降、多くのドリュウズがキッスホルードに雪崩から入るようになり、なすすべなく怯んでいきました(無情)

成績

incサブロム32-12(1754)

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s6ダブル最終25位(レート2007)

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ここまで読んでくれてありがとうございました。

ダメ感検定(ダブル勢向け)

こんばんは、こげぱんです。

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サムネ用。かわいそう。

FFのこげぱんさん(@kogepannachan)から、「ダメージ感覚の正確性を問う問題のみで構成されたテストがあったら面白いのではないか?」と提案を受けたので、やってみました。

問題は自分の経験として「こんなことあったな~」といったところから出しているので、やや(かなり)ダブルよりです。ご了承下さい。

また、筆者の技術不足により、採点は自分でやってもらう形となります。問題の横に白文字で解答を載せてあるので、全部解き終わったら自己採点お願いします。

問題は全部で25問。乱数の幅に納まっていれば+4点、±5%に納まっていれば+2点してください。
出題は7世代から8世代です。

それでは問題を載せていきます。


【SM】
(1)A-1意地ASランドロス地震Z→ASメガガルーラ

正解:68~81%

(2)A-1陽気ASメガボーマンダの捨て身タックル→HAガオガエン

正解:48~57%

(3)臆病CSメガリザードンYの火炎放射→CSコケコ

正解:77~92%

(4)意地HAガオガエンの叩き落とす→HSメガゲンガー

正解:80~97%

(5)C+1控えめHCレヒレのムンフォ→HA砂バンギラス

正解:69~82%


【USM】
(6)臆病CSウルネクの天焦がす滅亡の光Z→CS原始カイオーガ

正解:78~94%

(7)陽気ASメガレックウザの画竜点睛→CS原始グラードン

正解:50~60%

(8)臆病CSルナアーラシャドーレイ→CSルナアーラ

正解:79~95%

(9)臆病CS原始カイオーガのダブルダメ潮吹き(HP満タン)→HSチョッキコケコ

正解:58~70%

(10)A-1意地HA原始グラードンのドラゴンクロー→CSメガボーマンダ

正解:40~49%


【SWSH】
(11)意地ASパッチラゴンのはりきり珠電撃嘴→HAダイマックスバンドギラス

正解:57~69%

(12)C無振りトゲキッスのエアスラ急所→HAローブシン

正解:66~80%

(13)陽気ASドラパルトのDゴーストダイブ→HB特化輝石サマヨール

正解:57~70%

(14)陽気ASギャラドスの珠Dとびはねる→ASダイマックスドラパルト

正解:54~65%

(15)陽気ASドリュウズ(型破り)のダブルダメ珠地震→HCダイマックスミトム

正解:50~61%

(16)意地HAガオガエンの晴れフレドラ→HB特化トゲキッス

正解:59~71%

(17)控えめHCラプラスの珠D冷凍ビーム→HCダイマックストゲキッス

正解:55~66%

(18)HB特化ナットレイのB+2ボディプレス→HSウインディ

正解:61~73%

(19)陽気ASミミッキュの珠かげうち→ASドラパルト

正解:54~67%

(20)陽気ASガラルヒヒダルマ(ごりむちゅう)の鉢巻つらら落とし→HAダイマックスドサイドン(ハードロック)

正解:51~61%

(21)臆病CSサンパワーリザードンの珠ブラストバーン(晴れ)→HAチョッキガオガエン

正解:59~71%

(22)意地ASウオノラゴンのえらがみ(晴れ)→CSダイマックスリザードン

正解:49~59%

(23)控えめHCニンフィアのダブルダメ眼鏡ハイボ→ABカビゴン

正解:39~48%

(24)臆病CSジュラルドンの珠D悪のはどう→ASドリュウズ

正解:69~83%

(25)A+6勇敢ABカビゴンのD捨て身タックル→B+1状態のダイマックスアーマーガア

正解:43~52%




いかがでしたか?
かなり難しかったと思いますが、筆者が実際に体験した/目撃したようなことをベースにしているので役に立つことはあると思います。
(なのに作問者が56点しか取れない)




                   終わり

【inc April使用】ダイマウォーグルビートダウン

こんにちは。こげぱんです。
今回はinc Aprilでメイン最高1737、サブ最高1831を記録した構築を紹介します。是非最後までお読みください!

↓メインロムでの並び
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↓サブロムでの並び
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構築の軸の決定

s4終了後流れてくるシングルの構築記事を眺めていて、ダイマックス前提の3ウェポンウォーグルに興味を持ちました。上から制圧するのに長けたダイジェット、ダメージレースを有利に進めるダイホロウ、相手を倒すときに撃つと強いダイナックルと優秀なダイマックス技が揃っています。耐久もそこそこあるので、行動回数は2回以上で安定する注目のダイマックス枠です。
先発でウォーグルと並べてペースを握るポケモンとして、バンギラスを選択しました。悪タイプなのでいたずらごころによる掠め手に強く、全体技持ちなのでこの指止まれに苦戦することもありません。こちらも襷によって2回以上の行動が安定するので強力です。また、ウォーグルと並べることで流行のリザードン+キュウコン+フシギバナに圧倒的に強く出れます。
後発として選択したのは、ダイジェットやダイホロウ、ダイナックルの効果を強く使える鉢巻ウインディミミッキュです。削り残しに強く、対面性能の高いこの2匹は基本選出にマッチしました。
こうして、基本選出の先発ウォーグル+バンギラス、後発ウインディ+ミミッキュが完成しました。
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残り2体の選択

ここまでで重い構築をあげると、
・ドラパルトセキタンザン構築
エルフーンジュラルドン
・指+トリルからのドサイドン展開
ミロカロス(勝てなくはない)
などです。特に対ガチトリル構築については、レート1400~1800の幅広い層が本番に持ち込むと考え、落とさないように決めました。

メインロムの場合

メインロムでは、サークルの同級生の(@Gardevoir_Dawn)に提案してもらったぺリッパー+ガマゲロゲを採用しました。incでそこそこ数を増やすだろうと考えていたドラパルトセキタンザン構築に圧倒的に有利なのが大きいです。また、ぺリッパーの神秘の雫波乗りとガマゲロゲの珠濁流でHPに特化したブリムオンも倒すことができます。
ただ、指+サマヨールでのトリル構築に勝てなくなる問題点があったので、基本選出のポケモンの技を変更しました。具体的には、ウォーグルの追い風を吹き飛ばしに、バンギラスの守るを挑発にです。バンギラスダイマックスさせてトゲキッスやイエッサンを一撃で倒しつつ、ウォーグルで吹き飛ばしすることで次にサマヨールを展開されてもサマヨールに技を集中させることができるようになります。
また、選出段階での圧力も素晴らしく、例えばバンドリロトムキッス相手では、先発にバンドリではなくキッスロトムを出させることに成功しました。キッスロトムについてはダイジェット+岩雪崩で有利を取れます。

サブロムの場合

サブロムでは、ルームサービスアシレーヌジュナイパーを採用しました。
初めは黒い鉄球アシレーヌを試していたのですが、トリルされなかったときに上からドサイドンに動かれるのが安定しませんでした。また、トリル展開を自分でできないこの構築とはマッチしませんでした。そこで考えたのがルームサービスアシレーヌです。指+トリルのような消極的な動きをしてくるタイミングで後出しし、トリトドンドサイドンより遅くなります。トリルをされてもされなくても安定してドサイドンを倒せるので重宝する予定でした。
次に、ドラパルトセキタンザン対策としてのジュナイパーについてです。ジュナイパーは高火力の不意討ちを撃てて、水タイプに打点を持てる枠として採用しました。ジュナイパーの不意討ち+ミミッキュの影うちでドラパルトを倒せるため、セキタンザンの弱点保険を使わせないことができます。弱点保険がなければ後続のアシレーヌダイマックスさせて有利に戦うことができるため、単純ですが有効な対策でした。
ジュナイパー自体も決して汎用性が低いわけではなく、ラプラスミロカロスバンバドロなどに強くなったり追い風とシナジーがあったりとこの構築にマッチしてると言えます。
また、アシレーヌジュナイパーをパーティーの一番上に配置することで、誓い技を警戒して選出を歪ませることに成功失敗しました。

個体解説

それでは個体解説に移ります。

軸の4体

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ウォーグル@ラム 負けん気
189-154-96-x-103-145
ブレバ 馬鹿力 シャドクロ 追い風(吹き飛ばし)

・キッスロトムに安定させるために最速
・特化ロトムの珠ダイサンダー確定耐え
・余りをA

構築の軸。ドラパルトとの違いはガオガエンの後出しを悪手にできることです。ラムの実は掠め手に強く、欠伸で流されないなどの強みがあります。どのダイマックス技を選択するかについては慎重に考える必要があります。ダイマックス前提なら守るはいらないのではないか?という考えから始まったポケモンでしたが、ダイマックスが切れた後に、折角ガオガエンに強いポケモンなのに猫騙しで止められてしまうのが残念です。しかし、4つの技は全て活躍の機会が多かったので仕方ないかもしれません。

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バンギラス@襷 砂起こし
175-186-131-x-120-124
雪崩 ダメ押し 馬鹿力 守る(挑発)

・火力と素早さ欲しいのでAS振り

キッスロトムに対して、ダイジェット+岩雪崩から入ると次のターンも両方のポケモンが生き残り、非常に有利にすすめられます。悪巧みを狙ってロトムダイマックスしないのであれば、怯ませた時点でほぼ勝ちが決まります。ウォーグルのダイホロウとダメ押しを重ねることでトリル要員の封殺も可能です。場持ちが良いのでウォーグルが倒れた後も居座りがちですが、先制技+ダメ押しでダイマックス級の攻撃を上から連打できてとても強いです。

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ウインディ@鉢巻 威嚇
165-162-101-x-100-161
フレドラ インファ ワイボ 神速

・縛れる範囲広げるためAS振り

説明不要の強さです。このポケモンで縛れるように先発で相手をゴリゴリ削っていきます。ダイジェットの恩恵を受けたバンギラスよりも遅いので、間違えてフレドラダメ押し集中とかしないようにする必要があります。ただ、ドラパルトに打点を持たないこの技構成だと、終盤出しづらさを感じることもありました。拘る技の選択も難しい。

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ミミッキュ@アッキ 化物
159-149-101-x-126-125
じゃれつく 影うち ドレパン 剣舞

・HP8n-1
・最速バンギラス抜き

シングルで採用されていたアッキミミッキュを興味本位で採用しました。先制技と何かの集中で倒そうとする動きに刺さります。剣舞とドレパンを両採用することで、対面性能もトップクラスです。ちなみに、アッキの実は物理ダイマックス技にも反応するので、セキタンザンの型を判別できたりと何かと便利です。


残り2体(メインロム)

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ぺリッパー@神秘の雫 雨降らし
167-x-120-161-90-86
波乗り 暴風 追い風 守る

・対イエッサンブリムオンを考えてCは削れない
・調整は特になし

ガマゲロゲで相手を縛りながら追い風するのが強いです。ガマゲロゲとあわせてセキタンザンに強いことを評価しての採用でしたが、アシレーヌ起動のセキタンザンにそこまで強くないのが反省でした。(ダイソウゲンを考慮するとガマゲロゲを動かしにくく、最悪の場合を避けるために濁流波乗りを選択すると、セキタンザン守る&相手の雨ハイボで最悪の事態になる)

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ガマゲロゲ@珠 すいすい
181-x-95-150-95-126
濁流 大地 ヘド爆 守る

・削り残したら倒されるので火力特化

ダイマックスさせて戦う場合は先発、ダイマックスさせずにスイーパーとして戦う場合は後発で選出します。特にスイーパーとしての対バンドリ性能は目を見張るものがあり、表選出がウォーグル+バンギラスの都合上相手にダイアースを積まれることがなく、終盤に一掃できます。とはいっても、強力な基本選出を崩してまで出すことは少なく、先発キッスロトムほいほいになってました。出せると思った試合では他にはない活躍をします。


残り2体(サブロム)

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アシレーヌ@ルームサービス 激流
175-x-107-195-136-58
ドロポン ムンフォ エナボ 守る

・最遅(S-1で最遅トリトドン抜かれ)
・HP16n-1
・火力特化

主にガチトリルやセキタンザンを担当します。ルームサービスというアイテムを最も有効に使えるポケモンだと思ってます。技構成については、ダイマックスさせて戦う時のパワーとダイマックス権が残ってないときの汎用性を天秤にかけた折衷案に落ち着かせました。サブロムではドサイドン入りのガチトリルにあまり当たらなく、ダイジェットで上から殴り倒すプランの場合は他のポケモンの方が強いのでほとんど選出しませんでした。

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ジュナイパー@珠 新緑
159-174-104-x-121-108
リフブレ 影縫い 不意討ち 守る

・HP16n-1
・削れる火力ではないのでA特化
・S+2で最速ドラパ抜き抜き

読まれにくい先制技の不意討ちが強いです。カエールパのミロカロスを、B-1状態で霰と珠のスリップダメ込みでかなり良い乱数で倒すことができます。ファントムビートの派生としてジュナイパーを試していた時期があったことが、この構築の完成に役立ちました。目の前の敵を先制技なども駆使してひたすら倒す構築なので、影縫いを用いたテクニカルな使い方とかはしてないです…


選出

レートが高かったサブロムのみの紹介とさせていただきます。
(あくまで一例です)

・vs.バンドリ
先発ウォーグル+バンギラス
後発ウインディ+ジュナイパーorミミッキュ

ドリュウズがダイスチルしてくることがほとんどなので、ダイナックルと馬鹿力集中でドリュウズを後続の先制技圏内にいれます。

・vs.ドラパキッス、キッスロトム、ドラパガルド
先発ウォーグル+バンギラス
後発ウインディ+ジュナイパーorミミッキュ

ダイジェット+雪崩やダイジェット+ダメ押しでダメージレースを有利に進められます。

・vs.エルフーン入り
先発ウォーグル+ミミッキュ
後発アシレーヌ以外から刺さってるやつ

ミミッキュを先発にすることで、相手のエルフーンに追い風をさせないようにすることが大切です。挑発やムンフォをミミッキュにしてくることがほとんどなので、ダイジェット+影うちでエルフーンを処理してそのままペースを握れます。

・vs.リザードン+晴れファミリー
先発ウォーグル+ミミッキュorウインディ
後発バンギラス+ウインディorミミッキュ

晴れ珠サンパワー獄炎でウォーグルがワンパンされないように、ウォーグルの隣からバンギラスを出してダイジェットします。その後はダイジェット雪崩連打で勝てます。スカーフヒヒダルマで蜻蛉する構築には勝てないです。オーガレック+蜻蛉トゲデマルグラードンが勝てないのと似た感覚。

・vs.ラプラス
先発ウォーグル+バンギラス
後発アシレーヌ以外から刺さってるやつ

ダイナックルorダイホロウ+ダメ押しなどでラプラスの隣のポケモンを倒します。次のターンは先発が両方とも生き残っているので、適度にラプラスを削っておきます。ラプラスの弱保は1ターン目に発動させてはいけませんが、2ターン目以降は発動させても大丈夫です。

・vs.ドラパセキタンザン
先発ジュナイパー+ミミッキュ
後発アシレーヌ+バンギラス

不意討ちと影うちをドラパルトに集中して、波乗りさせないようにします。後続からアクアジェットアシレーヌを出されても、トリトドンと両採用されていない限りはダイマックスアシレーヌで殴り勝てます。

・vs.カエールパ&その派生
先発ウォーグル+バンギラス
後発ジュナイパー+ウインディ

ダイホロウとダメ押し集中でサマヨールミミッキュを確実に倒します。バンギラスの襷潰しにもなるダイアイスをウォーグルに撃たれるので、珠ジュナイパーミロカロスを縛れるようにします。ミロカロスはダイウォールできる個体が少ないであろうと踏んでの選択ですが、実際ダイウォールを持っていたとしても選択してくることはなかったです。

・vs.太鼓カビゴンファミリー(カビゴンイエッサン)
先発ウォーグル+バンギラス
後発ウインディ+ミミッキュ

ダイナックルと岩雪崩をカビゴンに集中します。怯めばそのままeasy win、怯まなくてもダイナックル+馬鹿力でカビゴンを倒しにいけるのでまず負けません。

・vs.自意識過剰ギャラドス入り
先発ウォーグル+バンギラス
後発ミミッキュ+ウインディ

ダイジェット+雪崩から入ります。2ターン目は電磁波やほっぺすりすりでウォーグルを麻痺させながらバンギラスにダイストリームで自意識をアップさせるのを狙ってくることがほとんどなので、ラムと襷が刺さってそのままダイジェット雪崩連打で勝てます。

・vs.アイアント
先発ウォーグル+ウインディ
後発刺さってるやつ

ウォーグルは追い風、ウインディはダイバーンを選択します。ウインディダイマックスは何故か想定されにくく、わりと楽に勝てます。


大雑把に書きましたが、メジャーな構築にほとんど選出択にならないのがこの構築の強みだと言えます。

反省&雑感

メインロムであまり勝てなかったのは、エルフーン入りへの良い選出を見つけられなかったことにありました。実際、先発にミミッキュを出すようにしてから負けなくなりました。
構築の問題点としては、アーマーガアや鉄壁ナットレイなどの陰キャ詰めポケモンに一手のミスから詰められてしまうことにあると思います。(メインサブどちらも結構ハメられました)
改善するなら、全然出さなかったアシレーヌをシャドボ搭載ミトムに変えるとかを検討してます。
ウォーグルのダイホロウビートが、相手に同じ展開をさせずに一方的に殴り倒せることに気づけたのは収穫でした。

結果

メイン:最高1737、最終1723(29-13)
サブ:最高最終1831(34-10)
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ここまで読んでくれてありがとうございました!
次のincではもっと上位を狙えるよう頑張ります。

レンタル

一応公開しておきます、改善案とか聞かせてほしいです。
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