【s10 ダブル】サイクル×スカーフカイオーガ

こんにちは。こげぱん🍎です。

今回はシリーズ10(ダイマなし禁伝1匹)ダブルで使用したカイオーガ軸を紹介します。サイクルを回しつつ上から潮吹きを打つ回数を稼ぐ新しい形だと思うので、是非ご覧ください。最後の方は反省文です。

↓使用構築

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構築経緯

ザシアンや黒バドレックスの上から瀕死級のダメージを与えられるスカーフカイオーガを軸に決めました。

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カイオーガはその対策ポケモンを初手に誘導しやすいことに着目し、ゴリランダーなどの草タイプに強く、対面操作のできるボルチェンサンダー蜻蛉ガオガエンを採用しました。サンダーにはゴツメを持たせ、ゴリランダーやザシアン・水ウーラオスなどのカイオーガを通す上で削りたいポケモンに、交代するだけで負荷をかけられるようにしました。この2匹は初手に出してゴリランダーを引かせるのに使うことが多いです。

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次に、雨との相性が良くゼルネアスや黒バドレックスなどのメジャーな禁伝に有利を取ることができるチョッキナットレイを採用しました。鉄の棘のスリップダメージも、相手のザシアンを潮吹き圏内に入れるのに役立ちます。

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ここまでの4体を基本の選出とし、残りの2匹は重いポケモンの対策に充てることにしました。まず重いのがレジエレキ。かなりの確率で出されるので、逆にレジエレキを起点に強い動きをできるポケモンを採用したいです。そこで白羽の矢が立ったのが剣舞ガブリアス身代わりランドロスです。

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さらに、黒バドレックスの隣にコジョンドなどがいるとナットレイでは怪しいことから、他の対黒バドレックス要素も盛り込みたいです。ここでは、影うちで縛ったりトリルでナットレイのサポートもできるミミッキュと、コピーすることでザシアンやムゲンダイナへの勝率も上げることができそうなメタモン、処理が遅れがちなポリゴン2なども殴れる悪ウーラオスが候補に挙がりました。

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ランクバトルでははじめ、ガブリアスミミッキュの組み合わせを試しました。挑発ミミッキュは対追い風パやトリルパで役に立った一方、構築の全体的な火力の低下が懸念点でした。また、ガブリアスは主にゴリランダーの影響で剣舞やスケイルショットを活かしにくくすぐにランドロスに変えました。そして、元々攻撃面を期待して採用しているのに命の珠すらないミミッキュに不安を感じ、相手のトリルエースや追い風要員などをコピーすることでミミッキュと同じ役割を担える(!?)メタモンを採用しててるチャレに臨みました。

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結果はメタモン出した過ぎ症候群で選出が歪んだのもありますが、目当てのポケモンをコピーできなかったときに、ただ相手よりHPの低いポケモンを選出しているだけというようなハンデマッチとなってしまいます(後攻とんぼる+メタモンは間違いなく強いので開拓待ってます)。てるチャレ終了後はメタモンを悪ウーラオスにし、対追い風パは対面処理を狙う方針に変えました。対トリルはナットレイガオガエンで頑張ります。こうして構築が完成しました。

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個体詳細

サンダー@ゴツメ 

197-x-148-145-113-120 静電気

ボルチェン/暴風/羽休め/守る(ウェザボ)

・臆病スカーフカイオーガの雨潮吹きほぼ耐え

ボルチェンで相手のゴリランダーが引くのに合わせてカイオーガを出します。化身ランドの処理を早めるために一時期ウェザボを試しましたが、倒せなかったのでやめました。ボルチェンではザシアンの身代わりを割れないので、守るを雷に変えてもよいかもしれません。ゴリランダーを倒すまで大事にする必要がありますが、大事にしすぎると隣が倒されて剣舞ザシアンに対面で負けるので注意が必要です。

カイオーガ@スカーフ

176-x-110-202-160-156 雨降らし

潮吹き/熱湯/冷ビ/雷

何回フルパワー潮吹きを撃てるかで勝敗が決まると言っても過言ではありません。熱湯は追加効果目的で撃つこともできるほか命中安定で詰め筋になるので優秀でしたが、もちろん根源の波動が欲しい場面もありました。臆病でなくてもザシアンの上から動ける可能性は高いですが、黒バドレックスに先制できるのも重要なので性格は臆病一択です。

化身ランドロス@珠

191-x-115-176-101-129 力ずく

大地/ヘド爆/身代わり/守る

・身代わりが136ガオガエンの雨フレドラほぼ耐え
・大地でオーガの1.2倍特化雨潮吹き耐えザシアンを確定

身代わりを残せればもちろん強いですが、特化ムゲンダイナのダイマックス砲やザシアンの巨獣斬を耐えないHPになってしまうので、使用には注意が必要でした。ここまで火力に振るとランドロスの身代わりをヘド爆で確実に壊せるのが偉かったです。

ガオガエン@オボン

202-136-140-x-111-94 威嚇

フレドラ/蜻蛉/挑発/猫騙

ゴリランダーを削るのが重要なので交代技は蜻蛉返りにしています。悪ウーラオスがいるため悪技は不要と判断し、モロバレルガオガエンに撃てる挑発を採用しました。

ナットレイ@チョッキ

181-160-152-x-136-22 鉄の棘

ウィップ/ジャイロ/叩き/ボディプレ(アイアンローラー)

最終日にボディプレスをアイアンローラーに変更して使用しましたが、一度GFを消したせいで試合最終盤にグラスラを先制で撃たれて困る場面も多かったので、ガオガエンにすることがあるボディプレスと一長一短だと思います。

悪ウーラオス@襷

176-182-120-x-80-163 不可視の拳

暗黒強打/インファ/不意打ち/守る

カイオーガなど、サイクルでしのげないと判断した相手には積極的に初手に投げて相手のエースと1対1交換を狙います。暗黒強打1発と不意打ちを1回打って退場することが多かったので意地っ張りの方がいいかもしれません。

反省点

・水タイプが重い

サンダーがカイオーガスイクンに強くないほか、ナットレイも素早さが遅く相手のガオガエンの干渉を受けてしまうので全然倒せません。特にスイクンには何かしらの仕事をされてしまうので、メタったはずの対ザシアンも安定しませんでした。

・ゴリランダーを削る速度が遅い

例えば折角スカーフカイオーガとランドザシアンの対面を作っても、一方を守りながら一方をゴリランダーに引くだけで間に合ってしまいます。サンダーの暴風をゴリランダーに浴びせられるのは基本的に相手を残り2匹にした後なので、ゴリランダーを削る手段が潮吹きととんぼ返りのみといった試合展開が割とよく結構な頻度でまあまああります。

カイオーガトリプルアクセルアマージョを並べた方が圧力がある

結果

s22最終日瞬間2桁

深夜に300位まで溶かしたのでスタンダードなトルネオーガを試したところ、ほぼ負けることなくレートを100弱上げることができました…悲しいですがトルネオーガの方が全然扱いやすく強いです

最後に

上から潮吹きを撃つのに、追い風や猫騙しに頼らない形を模索した結果このようになりました。障害は多いけど1発の火力が重い黒バドレックスのような使用感なので、気になった人はぜひ自分で研究してみてください。

自分は追い風や猫騙しに頼った構築も使ってみようと思います。それでは。

セイムダブルビート振り返り

こんばんは。こげぱんです。今回は久しぶりのダブルバトルの特殊ルールネット大会「セイムダブルビート」に参加したので、その振り返りをしていこうと思います。

セイムダブルビートとは

8/13~8/15に開催されたダブルの特殊ルールネット大会。大きな特徴はポケモンと道具の重複が可能ということと、ガオガエンなど図鑑に載っていないポケモンと準伝が使えないことです。

欲しいと思った要素

・襷持ちのポケモンをケアできる

強力なアイテム「きあいのタスキ」を複数のポケモンが所持することができるため、(お前が襷か~い!)みたいな現象が頻発する確率が高いです。そのたびに勝率を下げないためにも、襷持ちをケアできる戦術が強いと考えました。

 例)

お見通しのポケモンを先発に置く

全体技→ダイマックス技の順に動けるような強力な並びを用意する

 

ポリゴン2サマヨールなどの高耐久ポケモンを崩す手段を用意する

耐久の高いポケモンを複数用意してダイスチルやダイアースで強化する戦術は、急所にこそ弱いですが格差マッチで負けにくく使用者が多いと考えられます。簡単に詰まされないためにもこれらのポケモンの対策は必須でしょう。

 例)

滅びの歌を使えるポケモンを採用する

ダイナックルやダイアークを強く使えるポケモンを用意する

 

・眠り粉当てられたら負けという状況を減らす

フシギバナなども複数個体採用でき、フシギバナ以外にもダイマックスして強いポケモンを採用しやすいため、眠り粉の採用率は上がると考えられます。格差マッチを落とさないためにも対策しておくべきだと考えました。

 例)

指持ちに防塵ゴーグルを持たせる

ダイマックスエースにラムを持たせる

 

・初見殺し

構築の噛み合い次第で、格上にも楽に可能性がある要素はネット大会だと価値が高いでしょう。

 

それらを踏まえて今回使用した構築はこちらです↓

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構築経緯

仲間大会で持ち物の初見殺しで統一パに倒されたこともあり、初手にお見通しのサマヨールを置くことから構築をスタートさせました。

初手にサマヨールの隣に置くポケモンとして、命の珠を持たせることで手助け込みで多くのダイマックスエースを一撃で破壊できるポケモンを探しました。そこで目についたのが控えめサザンドラです。このルールでダイマアタッカーとして採用されやすいであろうドリュウズフシギバナ、エースバーンなどを手助け込みで簡単に破壊することができます。呼ぶトゲキッスもダイスチルで突破できること、サマヨールと横の相性が良くサイチェンを効果的に使いやすいことも評価しました。

次に、トリルサポートもできて最も汎用的に粉バナを対策できるラムのみトゲキッスを採用しました。

続いて、サザンドラで相手を倒しながらトリルするプランを取るときに、トリルエースとして活躍しそうなポケモンを探しました。

まず目についたのはコータスです。サザンドラのダイアークと相性が良く、命中安定の全体技で押していけるのですんなり決まりました。

次に、相手のコータスと同速対決をすることは避けたかったので、2匹目のトリルエースとしてギガイアスを採用しました。ギガイアスダイマ権を譲る動きも強力です。

最後に、相手の初手トゲキッスがリリバのみだと確認できたときにもサマヨールを交代することでサザンドラで押していけるように、緊張感アーマーガアを採用しませんでしたトゲキッスが相手の構築にいた時に全試合選出するのに不安しかなかったので、代わりに対バンドリと対ポリゴン2を引き継げるローブシンを採用して構築が完成しました。

コンセプト

・お見通しで初見殺しに耐性を付ける

・相手視点有利なポケモンを誘い、火力による初見殺しをする(手助け・珠)

個体詳細

トゲキッス@ラム

控えめHCベース てんのめぐみ

マジシャ/エアスラ/指/守る

 バナコーに対して指を絡めて安定するようにラムを持たせて、サイチェンではなく指を採用しています。火力が高いこの構築において1回怯ませる意味はかなり大きいので、てんのめぐみエアスラ型にしてあります。

サザンドラが出しにくい構築に対しては初手に出し、殴りながらトリルのサポートをします。汎用性の高いポケモンなので初手からサザンドラの横に置いたり、後発に控えさせて詰めに使ったりと様々な使い方をしました。

 出す相手

フシギバナがいたら絶対、あとはノリ

 

サマヨール@輝石

生意気D厚め お見通し

ナイヘ/手助け/サイチェン/トリル

 バナコー以外には初手に出し、サイチェンか手助けをします。挑発されそうな場合(相手のバンギラスが襷など)は初手からサイチェンを使用していき、2ターン目以降も手助けかサイチェンをできるようにします。痛み分けを採用していないため体力の管理がシビアで、トリルを使うタイミングが難しいですが、トリルエースを2匹並べやすいというメリットもあります。

 出す相手

ザンキッスで出したいとき以外全試合で初手

 

コータス@木炭

冷静HC 日照り

噴火/熱風/大地/守る

 トリルした状態で降臨させればほぼ勝ちです。構築内に格闘打点があるため、ダイマ時の性能を評価してボディプレスではなく大地の力を採用しました。

 出す相手

トリルをメインに戦うときは後発に必ず置く

 

ギガイアス@珠

勇敢HAベース 砂起こし

雪崩/ヘビボン/馬鹿力/守る

 サマヨールの素早さ+1になるように調整してあります。ローブシンにナックルを積む動きをする可能性を考えて馬鹿力を採用しました。ヘビボンは地団駄の方が良かったかもわかりません。

 出す相手

コータス入り、リザードン入りには必ず

 

ローブシン@珠

意地ADベース 鉄の拳

ドレパン/冷パン/マッパ/守る

 珠を持たせることでダイマックス時の火力も出せるようにしました。CSトゲキッスを冷パンでワンパンできる火力が出るので、相手の台パンを誘いやすいです。

 出す相手

バンドリやポリゴン2のいる構築に対して絶対選出

 

サザンドラ@珠

控えめCS 浮遊

悪波/流星群/大文字/ラスカ

 控えめC特化することで、ダイマックスを貫通する火力を得られます。大体ダイマックスさせるので火力の高い技を選びました。基本的に初手に出してサマヨールと並べます。サザンドラが2回以上動けるorサマヨールがトリルできるのどちらかを押し付ける構築なので、ダイウォールがないことは気になりませんでした。 

出す相手

フェアリー2体など出せない場合を除いてだいたい初手

 

結果

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最高1763、最終1662

後半不利マッチしかなく、爆溶かしすることになってしまいました。最高レートを更新できないとわかった時点で撤退しました。

反省点

・サイチェンと火力による初見殺しに頼った構築だったので、数多く発生した再戦で弱さを露呈した

→最終日までに1戦しか潜っていなかったのが間違っていた

 ・影うちを切っていたため、サマヨールで相手のきあいのタスキをお見通したとしてもできることが限られていた

 ・滅びが強いと考察段階で分かっていたのに、マリルリを切った構築を選択してしまった

(けど1730とかから4連マリタンザンは違くない?)

最後に

バンドリやバナコーに対しては高い勝率を出せたものの、メタ外の構築に対してかなり難しい構築になってしまいました。

エースバーンを手助けダイドラグーンで倒せると言っても上から攻撃をもらってしまうので、今回上位に入賞した意地珠ドラパルト+手助けはなるほどなあと思いました。

生まれ変わってもう1回やるなら、意地弱保ドラパ+影トリルサマヨール+珠滅びマリルリみたいな感じで出たいです。

それはそうとして、ネット大会に向けて構築を一緒に考えることがこれまで少なかったので楽しかったです。相談してくれた方々、ありがとうございました!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

ウォーターパラダイス振り返り

こんばんは。こげぱんです。

今回は7/16~7/18に開催されたインターネット大会「ウォーターパラダイス」に参加してきたので、その振り返り記事となります。

 

ウォーターパラダイス

ルール:水タイプのみ使える63シングル。準伝は使用禁止。

 

使用構築

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構築経緯

まず、HBベースの威嚇ギャラドスが、身代わりを持つことで起点作成要員全般を起点にできることに注目して軸として採用しました。

ギャラドスを初手に投げて対面した場合、引かないといけないポケモンの代表としてラプラスとミトムが挙げられます。ラプラスと対面した場合の引き先として、後投げしてもダメージレースで勝てる可能性が高いチョッキラプラスを採用しました。

ミトムと対面してしまった時の引き先としては、電気技を無効化しつつ裏に嫌がらせのできるガマゲロゲを選択しました。

次に、ギャラドスの身代わりやラプラスのフリドラを上から撃てるように、エレキネットを持ったスカーフミトムを採用しました。ダイウォールも絡めることでほとんどのポケモンに殴り勝つことができます。

続いて、ミトムでボルチェンをした時の引き先として、ルンパッパに安定する枠が欲しいと思いドヒドイデを採用しました。

最後に、ギャラドスへの切り返し手段は多い方がいいと考えて、ラプラスやミトムにも痛手を負わせることができるジーランスを採用して構築の完成としました。

 

個体詳細

ガマゲロゲ

持ち物:襷

とくせい:どくしゅ

技:ウィップ/岩封/ステロ/身代わり

実数値:181-147-95-x-95-138

 

ギャラドスに対しても行動保障を持てるように襷で採用しました。起点になるのを回避するために攻撃と素早さに特化させています。身代わりはギャラドスを切り返すために選出されたジーランスラグラージをいじめるために採用しました。貯水じゃないせいで水技をくらったことはなく、ウィップでミトムを毒にさせたおかげで楽に勝てた試合もあったので特性の選択は間違ってなかったと思います。頑丈勢や襷勢も1ターンで倒せる可能性があります。

 

ジーランス

持ち物:イバン

とくせい:がんじょう

技:諸刃/欠伸/ステロ/こらえる

実数値:175-142-150-x-86-117

 

ラプラスラプラスで、ギャラドスギャラドス・ミトムで見ているので全く出しませんでした。ステロもガマゲロゲで撒けるので完全に腐っていて反省枠です。

 

ギャラドス

持ち物:食べ残し

とくせい:いかく

技:跳ね/ウィップ/身代わり/竜舞

実数値:201-148-119-x-121-123

 

火力のないポケモンに後出しして身代わりすることで確実に竜舞を積むことができ、慌てて出てきたミトムやラプラスにこちらが有利な身代わり/ダイマ択を仕掛けることができます。ギャラドスミラーでもダイマターンをずらすことで余裕をもって勝つことができ、何度も3タテしてくれました。威嚇を入れることでギャラドスぐらいまでのウィップ(=大半の不一致岩封)を身代わりが耐えるようになります。

ただ、ギャラドスをカウンターなどで見ようとしている人が多い序盤こそ最強でしたが、上位の方になるとリンドミトムなどにダイマを切るまでもなく突破されてしまいました。

 

ミトム

持ち物:スカーフ

とくせい:ふゆう

技:10万/エレキネット/ボルチェン/悪巧み

実数値:133-x-127-150-127-151

 

ステロ勢にはギャラドス後投げでも間に合うことに気づいてから、初手に多く投げていました。ギャラドスラプラスなどと比べてダイマックスが裏目になる状況がかなり少なく、10万→ダイサンダーで初手に出てきて悠長に悪巧みしてきたミトムを無償突破したりしてました。強引に後出ししてエレキネットでサポートして退場のような動きもかなり強かったです。悪巧みは使うはずないので光の壁にするべきでした。(ボルチェンをリフレクターにしてもよかったかもしれません)

 

ラプラス

持ち物:チョッキ

とくせい:シェルアーマー

技:フリドラ/10万/ドリル/礫

実数値:217-94-102-150-116-99

 

エレキネットが1回入ったギャラドス抜き抜き、ギャラドスのダイソウゲン確定耐え、ミトムの10万ほぼ2耐えと、環境の中心であるギャラミトムラプラスをかなり意識した配分になっています。技構成も完結していて文句なしの活躍をしてくれました。特性は安心して詰めを行えるためシェルアーマーにしました。水技を受けた機会はマリルリの渦潮以外になく、それもかわしたためシェルアーマーでよかったです。ダイマックスする場合の技選択がかなり難しく、練習を怠っていたためミスを連発しました。

 

ドヒドイデ

持ち物:ヘドロ

とくせい:再生力

技:毒突き/再生/トーチカ/どくどく

実数値:157-83-224-x-163-55

 

出した3~4試合活躍しなかったor負けたので反省枠です。

 

結果

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最高1771 最終1751 55位 (33勝12敗)

 

反省

・腐っている枠2匹はお粗末すぎた。出してほしいギャラドスに強く、出してほしくないミトムに弱いので見せポケとしても足を引っ張っていた。

→重めのルンパッパやミトムの選出を抑制できるポケモンを入れるべきだった。

 

・選出率が高いミトムの技1つが腐っていてもったいなかった。

→光の壁を入れていれば、初手で上から壁を貼ってギャラドスに素引き身代わり竜舞などの選択肢も取れ、立ち回りの幅が広がっていた。

 

・初手にギャラドスとミトムの対面がよくできると大会中に知った。

→仲間大会などに出て選出のシミュレーションをしておくだけでもかなり結果は違ったと思う。後半は修正できたので良かった。

 

・2日目にサブで潜って改善案は出ていたが、PJCS観戦していたらメインロム対戦する時間が無くなった。

PJCS神過ぎたのでヨシ

 

www.youtube.com

↑見てない人は見た方がいいです、ほんとに

 

全体的に準備不足だと思いました。きちんと仲間大会に出ていれば本番前に気づけていたであろうことばかりなので、機会があるのであれば頭の中で考えるだけでなく実戦形式で調整するべきでした。

 

最後に

読んでくれた方、ありがとうございました。

考察自体は全力でしたつもりでしたが、上位勢の使用ポケモンを見ると感動するばかりで、まだまだだなと再確認しました。(特に弱保アシレーヌ、弱保サメハダーダイマジーランスが好きです)

シングルの特殊ルールネット大会、予想以上に楽しかったので次も参加したいと思います。

それでは

スーファミ対戦のすゝめ

アローラ!どうもこげぱんです。

今回は、Nintendo Switch Onlineの特典で無料でできるスーファミのゲームから、オンラインで2人対戦できるものを全てピックアップして紹介したいと思います!

あくまで個人の感想ですので、苦手な方はブラウザバックお願いします。

 スーファミオンライン に対する画像結果

 オンライン対戦の始め方

まず、対戦したい相手とフレンドになりましょう。左側のメニューから、オンラインで遊ぶを選択します。片方が遊びながら待つを選ぶと、写真のように一緒に遊ぶ人が表示されるので合流すればいよいよスタートです!

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各ゲーム紹介

対決!!ブラスナンバーズ

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手軽さ  :★★★☆☆
奥深さ  :★★☆☆☆
オススメ度:★★☆☆☆

普通の格闘ゲーム

近接して技を出すと必殺技になって相手のHPを大きく削ります。コマンドがジャンプ/キック/パンチしかないのと、キャラが少ないので格闘ゲーム通は満足できないかも。

お互い初見で数十分遊ぶぐらいが一番楽しめました。

 

↓プレイ画面

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マジカルドロップ2

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手軽さ  :★★★☆☆
奥深さ  :★★★★☆
オススメ度:★★★★☆

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少し癖のあるパズルゲーム。

上からせり出してくるカラフルな玉を整理して、3つ以上連ねて消します(説明が雑)。連鎖の概念はあるけど、結構難しいので考えるより高速で消していった方が強いことが多いです。連鎖がある程度できるようになってからが本番でしょう。

 

すごいヘベレケ

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手軽さ  :★★★★☆

奥深さ  :★★★☆☆

オススメ度:★★★★☆

 

スーファミ界のスマブラ

4人対戦で、最後まで生き残った人が勝つシンプルな格闘ゲームです。ジャンプ/キック/パンチに加えて、その場で一回転してからキックなど複雑なコマンドで出せる必殺技があります。コマンドが複雑でキャラによって違うので操作が難しいと見せかけて、壁に追い込んでハメ殴りしてる方が強いので、いかにして挟まれないように動くかのポジションゲーと言えるでしょう。

シンプルで分かりやすいのと、筆者がなぜか得意なので結構オススメ。

 

↓プレイ画面

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WILD GUNS

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手軽さ  :★★★★★

奥深さ  :★★☆☆☆

オススメ度:★☆☆☆☆

 

奥の的を撃つシューティングゲーム

ボタン押しっぱなしで連射してくれるので、スティックを左に右に動かしてとにかく相手より撃って高得点を狙います。

 

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それだけ

 

 

1人プレイモードは面白いんじゃないでしょうか(他人事)

 

SUPER TENNIS

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手軽さ  :★★★☆☆

奥深さ  :★★★☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

王道のテニスゲーム。

実際のテニスを忠実に再現しようとしているため、プレイ内容は単調なわりにとにかく1ゲームが長い。タイミングもかなりシビアなため、プレイしながらマジかよ…ってなること間違いなし!

あんまり褒めてないけど、キャラの顔が個性豊か(オブラート)で面白いのでこの評価。

 

↓プレイ画面

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スーパーマリオコレクション

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手軽さ  :★★★★★

奥深さ  :★★★★☆

オススメ度:★★★★★★

 

マリオブラザーズ3のBATTLEモードから遊べます。

ゲーム自体はマリオブラザーズのリメイクで、下から叩いてひっくり返した敵を蹴ることで出てくるコインを先に5枚集めた方の勝ちになります。ただし、敵に当たってやられると相手の勝ちになります。

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ゲームを奥深くしてるのが相手のプレイヤーを下から叩くと一瞬硬直する仕様で、これにより上の方にいるとコインは集めやすいが倒されやすく、下の方にいると倒されにくいがコインが集まらないという戦略ゲームに変わります。

是非やって欲しいし、いつでも対戦相手募集してるので最高評価。

 

パネルでポン

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手軽さ  :★★★☆☆

奥深さ  :★★★★★

オススメ度:★★★★★★

 

神が生み出したパズルゲーム

隣り合うパネルの位置を交換させる動作だけで、縦横3つ以上パネルを繋げて消していきます。4つ以上繋げると攻撃判定となって相手にお邪魔ブロックを押し付けることができ、先にボックスがパネルでいっぱいになった方の負けというシンプルなルール。

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たったそれだけですが、連鎖なども意図して組めるようになるとお互いの駆け引きなどもあり本当に面白い。

初心者でも、パネルを消すこと自体は簡単なのでやればやるほど上達するし、レベル差を設定すれば最初から強い人とも互角の勝負ができます。

いつでも対戦相手募集してます。

 

ツインビー

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手軽さ  :★☆☆☆☆

奥深さ  :★★★☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

縦スクロール型のシューティングゲーム

1人プレイ用のステージを2人で進み、スコアで競います。残機が減るとスコアがリセットされるので注意。

とはいいつつも、序盤からかなりの難易度なので初見で最後まで生き残るのはほぼ不可能でしょう。

1人プレイモードをクリアした上級者同士でスコアを競う感じが一番楽しめると思います。シューティングゲーム好きにはかなりオススメ。

 

↓プレイ画面

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星のカービィスーパーデラックス

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手軽さ  :★★★★★

奥深さ  :★★☆☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

ミニゲームが2つ収録されているのでそれぞれ紹介。

かちわりメガトンパンチ

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瓦割りでどちらが衝撃を与えられるか勝負します。

瓦を割るパワー・場所は3回のボタンを押すタイミングで決まるので、演出が少し凝ったリズムゲームといった感じでしょう。

少し遊ぶ分にはまあまあ面白いのでおススメしておきます。

刹那の見切り

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!が出たタイミングでAボタンを押し、どっちが速かったかを競うゲーム。

それ以上でも以下でもないです。

反射神経の実力ゲーなので、プレイを楽しむというよりは結果を楽しむと面白いかもしれません。

 

あいつ鈍すぎ!

 

スーパーファミリーテニス

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手軽さ  :★★★☆☆

奥深さ  :★★★☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

王道のテニスゲーム。

既に紹介したテニスゲームとのすぐわかる違いは、サーブが少し速くなっていることぐらいです。

コートとかは増えている代わりに、キャラの顔の強烈さが減っています(プレイに関係なし)。

 

↓プレイ画面

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SUPER MARIO KART

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手軽さ  :★★★☆☆

奥深さ  :★★★☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

Switchのマリカを持ってない人だけがやりましょう。

操作性がかなり悪いほかコースの種類も少なめです。あとCOMが強い。

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相手の風船を割るゲームの方は、赤甲羅が強すぎるので8割ガチャゲーです。

ちなみに筆者は、Switchのマリカを持っていないので普通に楽しめました。

 

↓風船割りゲームプレイ画面

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ぷよぷよ

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手軽さ  :★★★☆☆

奥深さ  :★★★★★

オススメ度:★★★★★

 

操作性については特に問題がないので十分満足できるぷよぷよです。

ハンデがあっても初心者が上級者に勝つのはほぼ無理なので、誰でも手軽に対戦できるゲームではないかもしれませんが、ちゃんと勉強すればどこまでもハマること間違いなし。

普通のルールに加えて、特殊なルールや自作のルールでも遊べるのでやりこみ要素は無限大。

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流石人気タイトルということでオススメです。

 

SUPER FORMATION SOCCER

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手軽さ  :★★★★☆

奥深さ  :★★★★☆

オススメ度:★★★★★★

 

王道の(?)サッカーゲーム

サッカーゲームとしてはファウルが一発レッドカードしかなくしかもタックルしたときに確率で発生したり、オフサイドの概念がなかったりと粗削りな部分もありますが、それが逆にこのゲームの戦略に関わってきて面白いです。

コマンドも比較的簡単で、使用するチームを変えることで(例えばアルゼンチンvsアメリカなど)初心者と上級者でも問題なく試合ができるので、誰にでもオススメできます。

弱いキャラで相手の強いキャラに意図的にタックルして、相打ちを狙うのが強すぎる

いつでも対戦募集してるので是非始めてください。

 

↓プレイ画面

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ワイルドトラックス

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手軽さ  :★★★★☆

奥深さ  :★★☆☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

2台だけで進行するレースゲーム。

車の種類が3つしかないのと、レース場が4つしかないのでレースゲーム好きの人は物足りないかもしれません。

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コースの難易度は比較的低いので逆にレースゲームが苦手な人にオススメ

 

カービィボウル

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手軽さ  :★★★★☆

奥深さ  :★★★★☆

オススメ度:★★★★★

 

異色のゴルフゲーム(?)

相手と交互にカービィを打って、フィールド上の敵に当てることで星を獲得していきます。

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全ての敵を倒すとホールが出現するので、どちらかがホールに入った時点でステージ終了となります。敵がカービィに当たることでできる星は、別のプレイヤーがカービィを当てることで奪えるので、場合によってはホールに入れるより相手の星を奪った方が良くなったりととにかく戦略が豊富です。

ステージごとに特殊なギミックがあったりするので飽きにくく、かなりオススメです。

 

RUSHING BEAT乱

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手軽さ  :★★★★☆

奥深さ  :★★☆☆☆

オススメ度:★★★☆☆

 

画面は2Dだけど3Dの殴り合いができる格闘ゲーム

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ステージに奥行きがあるためポジション取りが重要になります。ある程度近接して殴った後、倒れている相手に重なるように近づいて殴るコマンドを押し続けてると、相手が起きた瞬間またダメージが入るので簡単にハメることができます。

ハメるのは気持ちいいですが、キャラが少ないし個性も薄めなのでこの評価。

 

最後に

いかがだったでしょうか。評価はあくまで主観なので、人によって面白く感じるゲームは全然違うと思います。

是非、通話しながらスーファミの対戦ゲームをやってみてください!童心に返って楽しめると思います。

 

それでは!良いスーファミ生活を!

 

日本一決定戦本戦2021使用構築&振り返り

こんにちは、こげぱんです。5/9に行われた日本一決定戦本戦に参加したので、使用構築と当日までの流れ・当日の流れを書き記しておこうと思います。

まずは使用構築↓ 

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この画像だけではわかりませんが、オーロンゲ以外は全員素早さを落としたガチトリルです。

構築経緯

構築経緯といっても、7割は以下の構築をベースにしたのでまずはこの素晴らしい記事を読んでください。

gi61.hatenablog.com

簡潔にまとめると、僕が1月の全国ダブルのネット大会で最終1位を達成した初手ダイマポリ2+オーロンゲ構築偽装構築です。ポリ2とオーロンゲの初手で相手にポリ2のダイマックスを警戒させ、猫騙しをオーロンゲ方向に撃たせます。実際はポリ2でトリルしながらオーロンゲは適当な行動をすることで、相手の猫騙しでオーロンゲの脱出ボタンを発動させて即座にトリルエースを展開することができます。

 

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  ↓猫  ↗猫  

https://th.bing.com/th/id/OIP.HioFv9ZJ6WcqACBPmTn0RQAAAA?pid=ImgDet&w=180&h=180&rs=1f:id:kogepanna:20210512031939p:plainf:id:kogepanna:20210512031706p:plainトリル!

f:id:kogepanna:20210512030905p:plain💦f:id:kogepanna:20210512031624p:plain💦

   

ソース画像を表示エラf:id:kogepanna:20210512031706p:plain

上手くいけば1ターンで勝負が決するといっても過言ではないその初見殺し力の強さに惚れ込み、本番で使用することにしました。

ポリ2、オーロンゲ、ウオノラゴン、ウーラオスの4体については構築の見た目をなるべく崩さないためにもそのまま採用することに決め、残り2体について吟味しました。(オリジナルポイントはほぼここだけです)

モロバレルとブリザポス、フシギバナを解決する必要があることから、初めは防塵ゴーグル最遅リザードンシュバルゴを試しました。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630114318.pngf:id:K0mo:20200630150416p:plainf:id:K0mo:20200630123625p:plainf:id:K0mo:20200630142828p:plainf:id:K0mo:20200630124058p:plainf:id:K0mo:20200630144551p:plain

しかし、見た目がスイッチトリルに見えてしまうことからシュバルゴはボツに。代わりに、トリルっぽさを消せて似た役割をこなせる鉄球カミツルギを採用しました。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630114318.pngf:id:K0mo:20200630150416p:plainf:id:K0mo:20200630123625p:plainf:id:K0mo:20200630142828p:plainf:id:K0mo:20200630124058p:plainf:id:K0mo:20201026132818p:plain

見た目はかなりスタンダードな構築なうえ、ポリロンゲで出せば初手ダイマを警戒させることができると考えこの形で回しました。しかし、ポリ2がトリルできなかったときの勝率が極端に悪い(当たり前)ということが分かったため、猫騙しを受けずトリルを使用でき、炎タイプとしての役割を引き継げるシャンデラリザードンの代わりに採用して構築が完成しました。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630114318.pngf:id:K0mo:20200630150416p:plainf:id:K0mo:20200630123625p:plainf:id:K0mo:20200630142828p:plainf:id:K0mo:20200630123245p:plainf:id:K0mo:20201026132818p:plain

個体詳細

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630114318.png

ポリゴン2 @進化の輝石

冷静HC ダウンロード ※S実数値58

トラアタ/冷ビ/シャドボ/トリル

 

原案そのままなので特に語ることはありません。ダイホロウによる味方の火力補助は相手視点見えない択で非常に強力でした。

 

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オーロンゲ @脱出ボタン

意地hAs いたずらごころ ※実数値100

じゃれつく/トリック/挑発/猫騙

 

ほぼ原案そのままです。トリル時の圧力を意識してAは特化、攻撃技もじゃれつくにしました。素早さはガオガエンに上から猫騙しされないよう、原案より更に上げて実数値100に設定してます。挑発はトリル返しやモロバレルにプレイングをゆがめられないように採用しましたが、使用感はかなり良かったです。脱出できなかった場合もトリックによる初見殺しができるので、初手要員として優秀でした。

 

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ウオノラゴン @鉢巻

勇敢HA 頑丈顎 ※S実数値72

エラがみ/逆鱗/サイコファング/寝言

 

トリル最終ターンに身代わりを押せるようになるタイプ強化アイテムと迷いましたが、1.2倍と1.5倍ではかなり差があること、基本的にガオガエンの前に着地させるので猫騙し読みの守るをしたい場面がないことから鉢巻のままでの採用となりました。耐久に厚く育成しているので、やや強引な受け出しで勝負を決めることも多かったです。けたぐりを覚えさせて味方のウーラオスをダイナックルで強化する動きができるようにした方が良かったかもしれません。

 

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ウーラオス(一撃) @珠

勇敢hAd 不可視の拳 ※S実数値91

暗黒強打/インファイト/毒突き/守る

 

原案をそのまま採用しました。オーロンゲ→ウーラオスの順で動くため、どうしようもない相手に初手から脱出トリック+不意打ちの動きができる不意打ちを採用するか迷いましたが、トリルを展開できない相手にはその動きをしても勝てないだろうと考え毒突きに落ち着いています。本番は初見殺し対象のカプレヒレにあまりマッチングせず、毒突きは1~2回しか使用しませんでした。ウーラオスをキョダイマックスできた試合はトリルターンが不足しにくく勝率が高いです。

 

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シャンデラ @気合の襷

冷静HC もらい火 ※S実数値76

シャドボ/熱風/サイドチェンジ/トリックルーム

 

ポリ2でトリルするのが難しそうな場合に選出しました。ダイホロウを使えるので構築とのかみ合いもよく、バナコーに強いのが偉いです。サイドチェンジは自らの生き残りに使える反面、トリルターンの無駄遣いをしてしまう可能性があるので慎重に使用する必要があります。

 

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カミツルギ @鉄球

意地hAd ビーストブースト ※S実数値119

リフブレ/スマホ/聖剣/守る

 

鉄球を持つことによりトリル下でポリ2の直後に行動することができます。トラアタ+聖剣で大抵のガオガエンを倒し、ビーストブーストを発動させることができます。トリル下でダイナックルによるビートダウン展開に持ち込むことができれば相手はしのぐのはほぼ不可能でしょう。ガオガエン猫騙しで脱出して出すことが多いですが、即決で出すと鉄球を警戒されてしまうので、できる限り時間を使って仕方なく出した感を演出します!

結果

12勝8敗 最終1566 最終26位

内訳:××○×××○××(1432)○○○○○○○○×○○(1566)

 

初手オーロンゲを猫騙しでカモろうとする構築が増えていたこと、強者は相手の選出が割れていないなかの初手ダイマを渋る傾向にあることから、これらを逆に起点にできるこの構築は本戦で使うのに適した構築ジャンルだったと思います。

負けた試合は相手のサイドチェンジやこちらの技外しによってトリルターンが1ターン足りなくなるケースが多かったのはまだ仕方ないのですが、コンセプトの動きを崩した結果トリルできずに負けた試合も2試合あったのは猛反省です。(サマヨエレキに対して、手助けダイサンダーがよぎり初手ダイマしてしまったのをサイチェンでかわされて負け)(エルフバナに対して、初手ダイマ警戒の眠り粉を一点読みして猫騙しをフシギバナに撃ったところ、エルフーンが普通に挑発してきて負け)

ウーラオスやウオノラゴンを中速に固めて、ダイジェットに乗せる展開もできる構築に仕上げるべきだったのかなあと思います。

当日までの取り組み

ここまでの紹介でわかる通り本物の初見殺し構築なため、ランクバトルでの練習は一切しませんでした。代わりに、信用できる人に個別でDMを送ってフレ戦をしてもらいました。
ここで
①構築全体の見た目がトリパに見えるか
②初手ポリロンゲでポリ2のダイマックスをどの程度警戒するか
③相手にされやすい選出
を確認していきました。幸いガチトリルであることがバレることはなかったし、ある程度自分の昔の構築を意識した動きをしてもらったため、自信を持って本番に挑めました。(この時点でもトリルターンが足りなくなって負ける試合はありましたが)
また、ポリロンゲ偽装を使うと決めてからTwitter固定ツイートをGlobal Challenge Winter優勝時のものに変えました。前日にTNライラックで頑張ります的なお気持ち表明ツイートもしたので、ワンチャンTNで検索した人が勝手に型読みして自爆してくれないかなみたいな算段です。これについては効果があったか分かりません。
あとは、ある程度人読みができるように、Liberty Note様とポケモンhomeを見比べて参加者のサブロムの名前を把握してました。

反省点

負け込んでも萎えて願望プレイに走らない
切ってた相手(今回ならテテフやトリルコータス)に負けるのは当日の自分のせいではないので、引きずらない

さよなら

ここまで読んでいただきありがとうございました、連敗癖の原因については解明でき次第頑張って直したいと思います。
最後に、今回最終調整に付き合ってくれた方々、本当にありがとうございました!
ポケモンの話など機会あれば色んな人としてみたいですね。
最後に、今回最終調整に付き合ってくれた方々、本当にありがとうございました!

【竜王ダブル】壁オーガナットサンダー

どうも、こげぱん🍎だ🐼。今回は2021年JCS予選で使用した構築の紹介をしようと思う
調整段階から手ごたえのあった、完成度の高い構築になっていると思うので是非最後まで読んで欲しい!

【レンタルチーム】画像

※レンタルは取り下げています (2021年11/2追記) 

一応英語版も画像

 

コンセプト

ダイマックス技の撃ち合いに勝ち数的有利を取った後、非ダイマポケモンを非ダイマポケモンで詰める

・好きなタイミングでダイマックスを切れる

構築経緯

環境に存在する全ての禁伝に強いと考え、シングルではそこそこメジャーなポケモンであるチョッキカイオーガに着目し構築の軸とした。

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次に、カイオーガをダイジェットで加速させることができるポケモンとしてサンダーを選択した。巨獣斬を半減で受けられることとダイマックスをしなくてもゴリランダーに強いことを評価した。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132411.png

次に、ゴリランダーと対面したカイオーガを安全に引けるポケモンとしてナットレイを採用。ここまでの3匹の相性補完の良さは言うまでもない。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630121624.png

ここで、先発トゲキッス+壁オーロンゲ、後発ナットレイの構築ジャンルを思い出し両壁オーロンゲを採用。ここまでを基本選出とした。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630150416.pngf:id:kogepanna:20210413193154p:plain

補完の2匹はザシアンやここまでで重めの負けん気ボルトロスを早期処理できることに期待してエースバーンホルードを採用。エースバーンはダイマックスエースとしても選出でき、ホルードは汎用襷枠として基本選出に食い込む性能をしているためパワーを保った良い構築に仕上がったと思う。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/naonao0720/20210403/20210403022334.pngf:id:kogepanna:20210413193358p:plainf:id:kogepanna:20210328030109p:plain

本当は気合の襷を持たせたかったポケモンがいない構築は安定感があり強い。

個体詳細

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サンダー@鋭い嘴

197-x-110-176-120-124 静電気

10万/暴風/怪電波/羽休め

 

調整意図

・C202カイオーガのしずく150雨ストリームをダイマ時に壁下ならほぼ2耐え
・壁なしでもA222ザシアンの+1巨獣斬がほぼ受かる/壁下ならほぼ3回耐える
・D4振りウオノラゴンをダイジェットで確定(11n)
・最速ラプラス抜き

 

最強ポケモン①。常に雨が降っている構築なので非ダイマ時にも安定して高い性能を持てた。熱風については使う未来が見えなかったので怪電波と羽休めを採用したが、最強だった。自身にダイマを切った後に上から行動することで詰め筋になることができるほか、相手のダイマを枯らしてからダイジェットで切り返す動きもできる。相手のダイジェットやダイアースが読めるときも羽休めのおかげで余裕をもって引くことができる。猫騙しをされた場合には隣の高火力エースがフリーになるので、守るがないのはそこまで不便に感じなかった。

 

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カイオーガチョッキ

201-x-115-222-161-112 雨降らし

潮吹き/根源/冷ビ/雷

 

調整意図

・壁下で特化ゴリランダーの鉢巻グラスラほぼ耐え
・S+1で最速リザードン抜き、電磁波入れた最速フェローチェ抜き

 

最強ポケモン②。壁を貼ることで脅威の耐久を誇り、レジエレキの磁石10万をダイマしなくても2発耐える(は?) 相手の構築が特殊偏重だと選出段階で勝ちを確信するのでネット大会に向いていた。相手が守る読みしてくれることでアドバンテージを得ることもまあまああった。

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630121624.png

ナットレイ@食べ残し

181-114-201-x-137-34 鉄の棘

ボディプレ/鉄壁/宿り木/守る

 

調整意図

・鉄壁ナットレイミラーで上を取れそうなS(最遅ブリザポス抜かれが望ましいです)

 

最強ポケモン③。壁のおかげで対高火力特殊アタッカーでも詰められる。

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630150416.png

オーロンゲ@粘土

199-141-94-x-132-82 いたずらごころ

ウルクラッシュ/電磁波/リフレクター/光の壁

 

調整意図

・壁下で特化カイオーガのしずく150ストリームほぼ耐え
・最遅ゴリランダー抜き
・余りB

 

最強ポケモン④。電磁波のおかげでザシアンの身代わりでカイオーガダイマックスを枯らされることはなくなったが、守りたい場面や嘘泣きで火力補助したい場面も少なくはなかったので選択だと思う。相手が1回動けないだけで詰められるのが確定したり、押し切れるのが確定したりするので構築との相性はよかったと感じた。

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/naonao0720/20210403/20210403022334.png

エースバーン@ラム

155-168-95-x-96-188 リベロ

火炎ボール/飛び膝/不意打ち/ギガインパクト

 

最強ポケモン⑤。本当は白いハーブを持たせてガオガエンやエレキネットの対策としたかったが、フシギバナに安全に勝つためにラムを持たせた。フシギバナとセットで使われる電磁波や欠伸の対策にもなっていたので良かったと思う。飛び跳ねるではなくギガインパクトなのはボルトロスに撃ちたいのと、隣にカイオーガを並べる必要がないことを評価して。

 

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ホルード@襷

161-108-97-x-97-143 力持ち

10万馬力/イカサマ/電光石火/守る

 

最強ポケモン⑥。レジエレキ入りに対する詰め筋になれるほかザシアンも対面処理できる夢のポケモン。アストラルビットの一貫も切れる。イカサマが強くてランドロス後投げが対策にならない。守るや電光石火自体はケアしても両方はケアしない人が多くて技選択も完璧だった。地味にダイマックス技の効果がカイオーガナットレイ、サンダーと噛み合っているので30戦中3~4回ダイマックスを切った。

 

選出と立ち回り

①エースバーンオーロンゲ+サンダーカイオーガ

フシギバナの選出。エースバーンは火炎ボールを選択。フシギバナが眠り粉してくれるなら無償突破、ダイマックスしてくるなら大幅に削ってサンダーのダイジェットで眠り粉に苦しむことなく突破できる挟み撃ちの構え。

カイオーガオーロンゲ+サンダーorナットレイorホルード

特殊偏重な構築相手でカイオーガだけで勝てそうなときに。カイオーガを大きくするだけで勝てるダイマックス中に相手の襷ウーラオスを場に引きずり出せるのが望ましい。

③サンダーオーロンゲ+カイオーガナットレイorホルード

相手の先発を見て初手ダイマか後発ダイマを選択。どちらにしてもサンダーのダイジェットでカイオーガを1加速以上させるのが勝ち筋となることが多い。カイオーガがあまり圧力をかけられず倒されても、怪電波や羽休め、宿り木の種で詰める選択肢も取れる。

④エースバーンホルードカイオーガ+サンダーorオーロンゲ

ボルトロスの選出。エースバーンをダイマックスさせる。

 

その他いろいろ、自由度が高いので試してみてくれよ。

重いポケモン

・水ウーラオス

選出段階で分からないのでかなり厳しい。初手にカイオーガと合わせられてしまうとオーロンゲが1回しか動けなくなる。一応ナットレイのおかげでインファイトを撃ってくれて勝つことがあった。

マタドガス

力持ち消えてるの忘れてマタドガスを倒せずレジギガスに暴れられて1敗。放置しすぎたマタドガスで詰んで1敗。エースバーンカイオーガでダイアタック潮吹きしてたので負けたが、今思うとエースバーンサンダーで出してマタドガス守らせつつサンダーはダイアタック受けて退場、次ターン死に出しカイオーガの潮吹きで勝てたはずなので猛反省。

・避雷針+カイオーガ

弱保カイオーガ自体はチョッキ壁カイオーガ+サンダーで勝てるので良かったが、避雷針がいると無理だった。

 

トリトドンは隣に水技が通ること、怪電波サンダーで呼び水によるC上昇を打ち消せることからそこまで苦戦しなかった。

戦績

24勝6敗 1761pt → 日本一決定戦出場権獲得画像

最後に

ダイマックスするタイミングをあらかじめ決めた構築を好んで使ってきたが、今回プレイングの幅が出る構築を使って予選抜けできたのは素直にうれしい。去年権利を獲得した人を倒してライブ大会に出場できるようにこれからも頑張りたい。

ちなみに、僕がUSMで初めてレート1800を達成した構築と構成がかなり似ていて感慨深い。

kogepanna.hatenablog.com

最後まで閲覧ありがとうございました!

 

ZapOgre (pokepast.es)

文章読もうともせずにpasteってリプしてくる外人対策

最近意識してる構築の組み方

どうも、こげぱん🍎です。最近意識してる構築の組み方についてメモ

 

①絶対に落としたくないテンプレの先発(ギミック系なら裏も含めて)をリストアップ

例)

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132839.pnghttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630150428.png  https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132653.pnghttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20210122/20210122233911.png  https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132703.pnghttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20210122/20210122233846.png

 

②その先発に対して有利を取れる並びを型まで指定して挙げていく

例)

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132839.pnghttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630150428.png ➞ https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630121620.pngf:id:kogepanna:20210328024933p:plain + https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630150043.pngf:id:kogepanna:20210328025028p:plain etc...

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132653.pngf:id:K0mo:20210122233911p:plain ➞ https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132839.pngf:id:kogepanna:20210328025644p:plain + https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630123357.pngf:id:kogepanna:20210328025344p:plain etc...

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132703.pngf:id:K0mo:20210122233846p:plain ➞ https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132839.pngf:id:kogepanna:20210328025519p:plain + https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630114153.pngf:id:kogepanna:20210328025606p:plain etc...

 

③できるだけ汎用性の高いパーツから組み合わせていき完成!

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20201026/20201026132839.pngf:id:kogepanna:20210328025839p:plain https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630123633.pngf:id:kogepanna:20210328025851p:plain f:id:K0mo:20200630114153p:plainf:id:kogepanna:20210328025901p:plain

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20210122/20210122233904.pngf:id:kogepanna:20210328030047p:plain https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630121715.pngf:id:kogepanna:20210328030057p:plain https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/K0mo/20200630/20200630124125.pngf:id:kogepanna:20210328030109p:plain

 

は?

 

誰か強い構築教えてください